[A BÍBLIA DO VBA NO ACCESS]: MACROS E PROGRAMAÇÃO VBA NO ACCESS - CURSO COMPLETO

Páginas: 1164 | Autor: Júlio Battisti | 50% de Desconto e 21 Super Bônus

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[Livro]: Aplicando Lógica Orientada a Objetos em Java 3ª Edição Da Lógica à Certificação
Do Brinde: 2 DVDs com 156 Vídeo Aulas de Java para Web + 9 horas de Vídeo Aulas de Java Orientado a Objetos
Páginas: 320
Ano: 2013
Preço: R$ 65,00
Autor(es): Fernando Anselmo
Editora: VisualBooks
Formato: Livro Impresso
 
 

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Visão Geral do Livro:

Aplicando Lógica Orientada a Objetos em Java 3ª Edição Da Lógica à Certificação


Esta terceira edição objetiva que o leitor aprenda todos os fundamentos da programação, os aspectos básicos da linguagem e como compilar e executar um programa passo a passo.

Os recursos mais avançados, como o uso de Janelas Gráficas, Coleções, Threads e Tipos Genéricos, também são trabalhados de forma bem dosada.

Para o leitor mais iniciante, os programas foram desenvolvidos com a utilização da Ferramenta VisuALG, que permite a execução de um fluxograma por meio de uma estrutura flexível de programação.

Isso permite um maior aprofundamento que vai desde a criação de algoritmos simples até estruturas complexas e aplicações de negócio.

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Conteúdo do Livro:

Introdução à 3a. Edição 
Introduçã

Dia 1 - Conceitos Iniciais 

Um pouco de história
A história de 5 em 5 anos
Sobre a evolução da lógica (parte 1)
Conceito de sistema
Instalando nosso primeiro editor 
Conceito de variável 
Relação entre o fluxograma e as palavras-chaves 
Regras de controle
O que é Java? Por onde começar?
Detalhes de uma classe
Preparando o ambiente
Compilando e executando sua classe

Dia 2 - Bem-vindo ao Mundo Real

O que é o mundo real?
Passando do mundo linear para o mundo OO
Princípios no mundo OO
Por que a orientação a objetos é tão difícil?
Sobre a evolução da lógica (parte 2) 
Introdução ao pensamento lógico
Sistemas no mundo OO
Variáveis no mundo OO
Classes e objetos
Java e o mundo OO
Nomenclatura de java
Atributos
Wrapper class
Classe String 
Classes StringBuffer e StringBuilder
Outra forma de obter dados 

Dia 3 - Controles de Decisão e Repetição

 Como se cria uma linguagem?
Controle de decisão – Instrução SE 
Controle de decisão – Instrução ESCOLHA 
Controle de repetição – Instrução ENQUANTO
Controle de repetição – Instrução FAÇA
Controle de repetição – Instrução PARA 
Ternário de java
Escopo 
Criação de métodos e objetos 

Dia 4 - Orientação a Objetos

O usuário não entende o negócio
Benefícios da orientação a objetos
Polimorfismo
Java em OO
Métodos construtores
Karel, o robô 
Regras gerais de Karel

Dia 5 - Array e Enumeração 

Entendendo o conceito (parte 1)
Entendendo o conceito (parte 2
Aplicando array para as notas
Array como parâmetro 
Arrays com mais de uma dimensão 
Arrays de objetos
CRUD
CRUD em Array 
Lista de palavras 
Enumeração em Java .
Classes na orientação a objetos
Final 
Definição de métodos
Classes abstratas
Interfaces
Classes internas e externas 
Classes internas em métodos
Classes anônimas

Dia 7 - Classe Object

Classe Object 
Objetos anônimos
Trabalhando com o OID 
Igualando objetos
Nome do objeto
Resultado final 

Dia 8 - UML e o Modelo de Classes

Histórico
O que é UML? 
Por onde começar?
Representações na UML
Conclusão do Projeto de Biologia em Java

Dia 9 - Classe Math e Random 

Matemática e Lógica
Classe Math
Números aleatórios em Java
Números aleatórios inteiros
Classe Random
GUI
Nasce a Swing
Janelas de entrada e saída de informação
Contêineres
Principais componentes da Swing
Componente JLabel 
Fiquei perdido 
Componente JButton
Componente JCheckBox
Componente JRadioButton 
Componente JToggleButton
Componente JScrollPane
Componente JSlider
Componente JProgressBa
Componente JComboBox
Componente JList
Componente JToolBar
Componente JTabbedPane
Componente JSplitPane 
Componente JTextField
Componente JTextArea 
Componente JPasswordField.
Fazendo “Café”.
Realizando um passo a passo 
Entendendo os Eventos
Pegando Informações dos Objetos 

Dia 11 - Leiautes* e Java 2D .

Gerenciadores de Leiaute
Gerenciador FlowLayou
Gerenciador GridLayout
Gerenciador BorderLayout
Gerenciador BoxLayout.
Gerenciador CardLayout
Gerenciador GridBagLayou
Primitivas gráficas com Java2D 
Exemplificando
Criando uma aplicação
Trabalhando com Aleatórios

Dia 12 - Proteção e Threads

Proteção de instruções 
Comando try...catch...finally 
Simular e repassar um erro
Multiexecução
Thread
Interrompendo uma Thread
Soneca da Thread
Thread de castigo 

Dia 13 - Estruturas de Dados

Coleções
Tipos de Coleções
Classes Assessoras
Representação Hash e Árvores
Trabalhar com Listas (Interface List) 
Trabalhar com Conjuntos (Interface Set) 
Comparando Elementos
Trabalhar com Filas (Interface Queue)
Trabalhar com Mapas (Interface Map)

Dia 14 - Arquivos com o Pacote I/O

Streams de dados
Tipos de Stream 
Stream de Bytes
Gravar objetos
Stream de caracteres
Ler Arquivos com a Scanner
Classe File
Janelas de Abrir e Salvar 
Problemas
Heurística
Prova oficial
Simulado para a certificação oficial 
Dia Especial - Robocode
Robocode
Instalação da Arena 
Conhecendo o tanque de combate 
Editor de tanque 
Dia Especial - Auxílio com o VisuALG 
Auxílio com o VisuALG
Vantagem do VisuALG
Palavras reservadas 
Funções
Dia Especial - O Merecido Descanso
Agora que tudo terminou .
Respostas do simulado - certificação oficial 

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Informações técnicas:
Peso: 600g Dimensões: 16cm x 24cm x 3cm (L x A x P)
ISBN: 9788575022818  



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