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Criando Aplicativo Para Academia. Parte 2

 

Objetivo:

 

O objetivo desta parte do tutorial é dar continuidade ao desevolvimento das interfaces graficas do aplicativo, neste vou ensinar a fazer o cadastros dos clientes, que além de efetuar o cadastro irá fazer as funções de pesquisar, editar, apagar e voltar a tela principal, tudo de uma forma simples e objetiva.

 

Pré-requisito:

 

Para você poder acompanhar o desenvolvimento deste tutorial, será necessário ter conhecimento no mínimo do “Curso Básico de Excel e os Tutoriais Utilizando Editor do Visual Basic do Excel Parte 1 e Parte2 e Parte 1 deste tutorial”.

 

Nota:

 

O objetivo do tutorial é ensinar a você a criar aplicativos de uma forma simples e direta, sempre mostrando através de telas para sua melhor compreensão.

 

Vamos começar definindo nomes e quais objetos iremos utilizar para fazer o cadastro dos clientes para a nossa academia e depois irei mostrar através da telas como você deve posicionar os objetos no formulário.

 

Os obejtos que iremos utilizar serão os seguintes:

 

01 Formulario

10 Label

05 Botões

05 TextBox

 

Vamos definir dar nomes aos objetos acima relacionados através de suas propriedades.

 

- Formulario

 

Name para Cadastro

Caption para Cadastro

Height para 354

Widht para 441

 

- Label

 

Label 01 caption para Cadastro de Clientes

Forecolor para azul

Height para 18

Widht para 210

 

Label 02 caption para Codigo

Forecolor para azul

Height para 12

Widht para 36

 

Label 03 caption para Nome

Forecolor para azul

Height para 12

Widht para 36

 

Label 04 caption para Endereço

Forecolor para azul

Height para 12

Widht para 54

 

Label 05 caption para Telefone (1)

Forecolor para azul

Height para 12

Widht para 60

 

Label 06 caption para Telefone (2)

Forecolor para azul

Heigth para 12

Widht para 60

 

Label 07 caption para Modalidade

Forecolor para azul

Heigth para 12

Width para 60

 

Label 08 caption para Valor

Forecolor para azul

Heigth para 12

Widht para 30

 

Label 09 caption para Total Clientes

Forecolor para azul

Heigth para 12

Widht para 66

 

Label 10 caption permanece o mesmo

Forecolor permanece o mesmo

Heigth permanece o mesmo

Widht permanece o mesmo

 

- Botões

 

Botão 01 name para cadastro

Caption para cadastrar

Forecolor para azul

Height para 24

Widht para 72

 

Botão 02 name para pesquisar

Caption para pesquisar

Forecolor para azul

Height para 24

Widht para 72

 

Botão 03 name para editar

Caption para editar

Forecolor para azul

Height para 24

Widht para 72

 

Botão 04 name para apagar

Caption para apagar

Forecolor para azul

Heigth para 24

Widht para 72

 

Botão 05 name para voltar

Caption para voltar

Forecolor para azul

Height para 24

Widht para 72

 

- Textbox

 

Text 01 name para cod

Height para 15

Widht para 48

 

Text 02 name para nome

Height para 15

Widht para 144

 

Text 03 name para endereco

Height para 15

Widht para 144

 

Text 04 name para telefone

Height para 15

Widht para 72

 

Text 05 name para tel

Height para 15

Widht para 72

 

Text 06 name para modalidade

Height para 15

Widht para 144

 

Text 07 name para valor

Height para 15

Widht para 72

 

Terminamos de definir ao nomes, cor, altura e largura pra cada objeto, agora irei mostrar como você deve inserir e posicionar estes objetos no formulário, para isso abra o seu projeto, o mesmo que você criou a interface principal e insira um formulário. Irei mostrar sempre em os objetos quando os mesmos são inseridos antes e depois de serem modificados suas propriedades.

 

Veja abaixo o formulário:

 

Tela 001 (Formulário sem alterações em suas propriedades)

 

Tela 002 (Formulário com alterações feitas)

 

Agora iremos inserir as label.

 

Tela 003 ( Label inseridas sem alterações)

 

Tela 004 ( Label com após serem modificadas)

 

Agora iremos inserir os textBox.

 

Tela 005 (Text inseridos)

 

Tela 006 ( Text com suas propriedades alteradas)

 

Vamos inserir os botões.

 

Tela 006 (Botões inseridos)

 

Tela 007 (Botões com suas alterações efetuadas)

 

Terminamos de criar a interface gráfica de cadastramento de clientes do aplicativo, você deve ajustar os objetos para que os mesmos fiquem igual a esta última tela(007).

 

Conclusão

 

Ensinei a criar a interface cadastramento de clientes do aplicativo, também a definir quais os objetos que iríamos utilizar e a modificar as propriedades, mostrei como definiriam ficar os objetos através de formulários para ter uma melhor compreensão, e na próxima parte do tutorial continuaremos na criação dos outros formularios. Bons estudos e até a próxima parte.

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