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Criando Aplicativo Para Academia. Parte 3

 

Objetivo:

O objetivo desta parte do tutorial é desenvolver a interface grafica cadastro de modalidades do aplicativo, vou ensinar de forma objetiva, este interface vai além de efetuar o cadastro irá fazer as funções de pesquisar, editar, apagar e voltar a tela principal,

 

Pré-requisito:

Para você poder acompanhar o desenvolvimento deste tutorial, será necessário ter conhecimento no mínimo do “Curso Básico de Excel e os Tutoriais Utilizando Editor do Visual Basic do Excel Parte 1 e Parte 2 e Parte 1 e Parte 2 deste tutorial”.

 

Iremos começar definindo e dando nomes aos objetos que iremos utilizar para a criação desta interface gráfica.

 

Os objetos que iremos utilizar serão os seguintes:

 

01 Formulario

07 Label

05 Botões

04 TextBox

 

Agora vamos definir e dar nomes a est es objetos acima relacionados.

 

- Formulario

 

Name para Modalidade

Caption para Modalidades

Height para 253

Widht para 318

 

- Label

 

Label 01 caption para Cadastramento de Modalidades

Forecolor para azul

Height para 18

Widht para 300

 

Label 02 caption para Codigo

Forecolor para azul

Height para 12

Widht para 36

 

Label 03 caption para Modalidade

Forecolor para azul

Height para 12

Widht para 60

 

Label 04 caption para Instrutor

Forecolor para azul

Height para 9

Widht para 44

 

Label 05 caption para Valor

Forecolor para azul

Height para 12

Widht para 36

 

Label 06 caption para Total de Modalidades

Forecolor para azul

Height para 12

Widht para 30

 

Label 07 caption permanece o mesmo

Forecolor permanece o mesmo

Height permanece o mesmo

Widht permanece o mesmo

 

- Botões

 

Botão 01 name para C_cadastrar

Caption para cadastrar

Forecolor para azul

Height para 24

Widht para 60

 

Botão 02 name para C_pesquisar

Caption para pesquisar

Forecolor para azul

Height para 24

Widht para 54

 

Botão 03 name para C_editar

Caption para editar

Forecolor para azul

Height para 24

Widht para 48

 

Botão 04 name para C_apagar

Caption para apagar

Forecolor para azul

Heigth para 24

Widht para 48

 

Botão 05 name para C_voltar

Caption para voltar

Forecolor para azul

Height para 24

Widht para 48

 

- Textbox

 

Text 01 name para codigo

Height para 15

Widht para 54

 

Text 02 name para modalidade

Height para 15

Widht para 102

 

Text 03 name para instrutor

Height para 15

Widht para 102

 

Text 04 name para valor

Height para 15

Widht para 54

 

Irei mostrar como deve ficar os objetos inseridos no formulário.

 

Veja abaixo o formulário:

 

Tela 001 (Formulário sem alterações)

 

Tela 002 (Formulário com alterações feitas)

 

Agora iremos inserir as label.

 

Tela 003 ( Label inseridas sem alterações)

 

Tela 004 ( Label com após serem modificadas)

 

Agora iremos inserir os textBox.

 

Tela 005 (Text inseridos)

 

Tela 006 ( Text com suas propriedades alteradas)

 

Vamos inserir os botões.

 

Tela 006 (Botões inseridos)

 

Tela 007 (Botões com suas alterações efetuadas)

 

Terminamos de criar a interface gráfica de cadastramento de modalidades do aplicativo, você deve ajustar os objetos para que os mesmos fiquem igual a esta última tela(007).

 

Conclusão

 

Criamos a interface cadastramento de modalidades do aplicativo, também a definir quais os objetos que iríamos utilizar, mostrei como definiria ficar os objetos através de formulários para ter uma melhor compreensão, na próxima parte do tutorial continuaremos na criação dos outros formulários. Bons estudos e até a próxima parte.

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