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Objetivo:
O objetivo deste tutorial é dar continuar o desenvolvimento da interface gráfica. Vamos aprender a criar a interface de cadastramento de alunos, sempre utilizando telas para que haver um melhor entendimento do assunto repassado.
Pré-requisito:
Para você poder acompanhar o desenvolvimento deste tutorial, será necessário ter conhecimento no mínimo do “Curso Básico de Excel e os Tutoriais Utilizando Editor do Visual Basic do Excel Parte 1 e Parte2”.
Nota:
Na maioria das vezes vou apenas mostrar quais objetos devem ser inseridos e como devem ficar suas propriedades, sendo assim, para saber como inserir e modificar as propriedades destes objetos consulte os Tutoriais Utilizando Editor do Visual Basic do Excel Parte 1 e Parte 2. Vamos continuar fazendo a análise juntamente com o desenvolvimento do aplicativo.
Vamos começar a desenvolver o cadastro de alunos, para isso a vamos seguir os mesmos procedimentos que fizemos para definir a interface de cadastramento dos professores iremos definir primeiro os nomes e a quantidade de objetos, e depois definiremos suas propriedades após estas etapas irei mostrar como devem ficar as tela de cadastramento de alunos,bem como ensinar por quais objetos você deve inserir primeiro.
Vamos Utilizar os seguintes objetos:
Estes serão os todos os objetos que utilizaremos para a criação do cadastro de professores,agora vamos definir suas propriedades:
FORMULÁRIO: Você deve modificar as propriedades da seguinte forma:
LABEL: As 15 label você deve modificar propriedades da seguinte forma:
IMAGEM: Este objeto iremos modificar suas propriedades.
TEXTBOX: Vamos mudar as propriedades dos 12 Textbox:
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FRAME(Moldura): Vamos modificar as propriedades da seguinte maneira:
MSFLEXGRID: Iremos modificar sua propriedade.
COMMANDBUTTON: Vamos modificar as propriedades da seguinte forma:
Definidas os nome e as propriedades dos objetos vamos começar a criar a interface gráfica do cadastro dos alunos,você deve criar este formulário dentro do projeto existente, Vou apenas mostrar as telas com os objetos antes e depois de serem modificadas suas propriedades.
Tela 001 (Formulário sem modificação de suas propriedades,o mesmo deve estar dentro do projeto existente)
Tela 002 (Formulário após ter feito as modificações em suas propriedades)
Vamos inserir os Frame(Moldura).
Tela 003 (Frame inserido )
Tela 004 (Frames após ter feito as alterações em suas propriedades)
Vamos inserir as 15 label:
Tela 005 (Label inseridas)
Tela 006 (Label devem ficar assim como é mostrado na tela acima após modificar suas propriedades)
Vamos inserir os 12 TextBox no formulário.
Tela 007 (TextBox Inseridos sem ter alterados suas propriedades)
Tela 008 (TextBox após ter modificado suas propriedades)
Vamos inserir o objeto Imagem.
Tela 009 (Objeto imagem inserido)
Tela 010 ( Imagem após ter modificado sua propriedade)
Vamos inserir agora a Msflegrid.
Tela 011 (Msflexgrid inserida dentro do frame)
Tela 012 (Msflexgrid depois de modificar suas propriedades)
Agora por ultimo vamos inserir os CommandButton no formulário.
Tela 013 (CommandButton inseridos)
Tela 014 (CommandButton após ter feito as alterações em suas propriedades)
Terminamos de criar a interface gráfica de cadastramento de alunos, você deve ajustar os objetos para que os mesmos fiquem igual a esta última tela(014).
Neste tutorial definimos quais os objetos que iríamos utilizar na criação da interface gráfica de cadastramento de alunos, bem como definimos e modificamos as propriedades de cada objeto,ensinei quais os objetos você deveria inserir primeiro, através das telas para uma melhor sua compreensão, na próxima parte do aplicativo irei ensinar a criar a interface de cadastramento de livros.Bons estudos e até a próxima parte.
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