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Objetivo:
Vamos desenvolver a interface gráfica de devolução de livros do aplicativo, também vamos aprender a criar mais dois formulários que irão desempenhar uma função conjunta com os formulários de reservas e empréstimos de livros, utilizando sempre telas para facilitar o entendimento.
Pré-requisito:
Para você poder acompanhar o desenvolvimento deste tutorial e , será necessário ter conhecimento no mínimo do “ Curso Básico de Excel e os Tutoriais Utilizando Editor do Visual Basic do Excel Parte 1 e Parte2,juntamente com as partes 1,2,3,4,5 ,6,7 anteriores da criação da biblioteca escolar.”
Nota:
Irei mostrar apenas os formulários prontos já com as modificações efetuadas.
Vamos definir quais objetos deve ser inserido e como irão ficar suas propriedades,antes de definir os objetos para a criação dos 3 formulários iremos fazer uma análise.
Será criado um sistema de devolução de livros para quando for devolvido os livros emprestados nós apagarmos os registros do banco de dados, esta será a principal função, quanto a criação de mais dois formulários este terão o nome: Form_Reserva e Form_empréstimo a principal função de cada um é fazer uma verificação de livros emprestados ou reservados,ou seja,seguindo uma lógica,antes de emprestar um livro você tem que verificar se o mesmo não esta emprestado ou reservado,com a criação destes sistemas ele vai fazer esta verificação automática mas você também poderá fazer manualmente,caso não tenha entendido,não se preocupe, na parte que iremos codificar o aplicativos irei explicar novamente.
Vamos definir primeiro os nomes e a quantidade de objetos dos três formulários e depois definiremos suas propriedades e por ultimo irei ensinar como deve ficar cada formulário pronto já com sua propriedades modificadas.
Utilizaremos os seguintes objetos na criação do primeiro formulário de devolução.
O segundo formulário, Form_Reserva utilizaremos os seguintes objetos:
O terceiro formulário, Form_empréstimo utilizaremos os seguintes objetos.
Definidos os objetos que vamos definir as propriedades do form_devolução:
FORMULÄRIO: Você deve modificar as propriedades da seguinte forma:
LABEL: As label você deve modificar propriedades da seguinte forma:
IMAGEM: Vamos modificar suas propriedades.
FRAME(Moldura): Vamos modificar as propriedades da seguinte maneira:
CommandButton : Vamos modificar sua propriedades.
MsFlexGrid: Vamos modificar as propriedades.
Agora vamos definir as propriedades do segundo formulário, Form_Reserva.
Formulário: Iremos modificar da seguinte maneira:
TextBox: iremos modificar da seguinte maneira:
TextBox 01 Name para Text_Nome
CommandButton: Iremos modificar da seguinte maneira:
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Label: Iremos modificar da seguinte maneira:
MsFlexGrid: Iremos modificar da seguinte maneira:
Agora vamos definir as propriedades do terceiro formulário Form_Emprestimo
Formulário: Iremos modificar da seguinte maneira:
TextBox: iremos modificar da seguinte maneira:
CommandButton: Iremos modificar da seguinte maneira:
Label: Iremos modificar da seguinte maneira:
MsFlexGrid: Iremos modificar da seguinte maneira:
Definidos os objetos e suas propriedades vou mostrar como devem ficar os formulários com todos os objetos inseridos e com suas propriedades modificadas.
Tela 001 (Formulários de devolução)
Tela 002 ( Formulário Form_Reserva)
Tela 003 (Form_empréstimo)
Terminamos de criar a interface gráfica de devolução de livros e também a criação do formulário Form_Reservas e Form_empréstimo.
Concluímos a parte 8,nesta parte ensinei a criar a interface de Devolução de Livros, Form_reserva e Form_empréstimo, definindo quais objetos utilizaríamos e como deveria ficar as propriedades, mostrei como deveriam ficar os formulários depois de modificar as propriedades dos objetos para ajuda-lo a compreender melhor, na próxima parte do aplicativo irei ensinar a criar o banco de dados também vou ensinar mais sobre o funcionamento da biblioteca.Bom estudo e até a próxima parte.
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