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[Vídeo-Aula]: Vídeo Aula: Programação PHP Orientada a Objetos
Baseado em Exemplos Práticos Passo a Passo
Duração: 06:00h
Ano: 2011
Preço: R$ 9,49
Autor(es): Manoel Jailton Sousa do Nascimento
Editora: Júlio Battisti - Livros e Cursos LTDA
Formato: Vídeo-Aula
 
 

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Visão Geral da Vídeo-aula:

Vídeo Aula: Programação PHP Orientada a Objetos

Você irá Aprender com Exemplos Práticos, Passo a Passo


O que é Programação Orientada a Objetos?

A programação Orientada a objetos (POO) é uma forma especial de programar, mais próximo de como expressaríamos as coisas na vida real do que outros tipos de programação.

Um outro conceito seria: é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.

Com a POO temos que aprender a pensar as coisas de uma maneira distinta, para escrever nossos programas em termos de objetos, propriedades, métodos e outras coisas.

Motivação:

  • Durante anos, os programadores se dedicaram a construir aplicações muito parecidas que resolviam uma vez ou outra, os mesmo problemas.
  • Para conseguir que os esforços dos programadores possam ser utilizados por outras pessoas foi criado a POO.
  • Esta é uma série de normas de realizar as coisas de maneira com que outras pessoas possam utilizá-las e adiantar seu trabalho, de maneira que consigamos que o código possa se reutilizar.

Como se pensa em objetos:

  • Pensar em termos de objetos é muito parecido a como faríamos na vida real.
  • Por exemplo, vamos pensar em um carro para dar um modelo em um esquema de POO.
  • Diríamos que o carro é o elemento principal que tem uma série de características, como poderiam ser a cor, o modelo ou a marca.
  • Ademais tem uma série de funcionalidades associadas, como podem ser andar, parar ou estacionar.
  • Então em um esquema POO o carro seria o objeto, as propriedades seriam as características como a cor ou o modelo e os métodos seriam as funcionalidades associadas como andar ou parar.

O que você vai aprender neste curso?

Neste curso vamos ensinar a linguagem com PHP com o foco na Programação orientada a objetos, em sendo assim, não mais falaremos em funções ou procedimentos e sim em métodos, dentre outras coisas você aprenderá:

  • Criar classe
  •  Criar Objetos
  • Criar métodos
  • Trabalhar com herança
  •  Trabalhar com polimorfismo
  • Conhecer os métodos mágicos __set(), __get(), __call()
  • Conceitos de abstração
  • Fazer a classe de conexão com banco de dados MySQL
  •  Criar o método para inserir dados
  • Criar o método para excluir dados
  • Criar o método para atualizar dados
  • Fazer um exemplo prático para administração de uma loja virtual usando programação orientada a objetos.

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Conteúdo da Vídeo-aula - Veja tudo que você vai aprender com esta vídeo-aula:

Parte I

Aula 01 - Apresentação

Aula 02 - Conceitos de Programação estruturada e de orientação a objetos

Aula 03 - Definição de Classe, Objeto e método

Aula 04 - Criando nossa Primeira classe

Aula 05 - Criando os métodos da classe Pessoa

Aula 06 - Criando e trabalhando com a classe Conta

Aula 07 - Estudando Construtor e destrutor Teoria

Aula 08 - Exemplificando Construtor e Destrutor

Aula 09 - Conceituando Herança

Aula 10 - Estudando Herança - Exemplo Prático

Aula 11 - Estudando Herança - Exemplo Prático II

Aula 12 - Conceituando Polimorfismo

Aula 13 - Estudando Polimorfismo - Exemplo Prático

Aula 14 - Estudando Abstração, classes abstratas, classes finais - teoria

Aula 15 - Estudando Abastração - Exemplo Prático

Aula 16 - Constante

Aula 17 - Métodos Mágicos __set(), __get(), __call()

Aula18 - Método Mágico get() - exemplo prático

Aula 19 - Método Mágico set() - exemplo prático

Aula 20 - fazendo uma calculado

Parte II

Aula 01 - Criação do Banco de Dados

Aula 02 - Fazendo conexão do Banco de dados

Aula 03 - Criando a classe conexaoMySQL

Aula 04 - Listando dados

Aula 05 - Manipulação de Dados: inserir

Aula 06 - Criando a classe ManipulacaoDeDados

Aula 07 - Manipulação de dados: excluir dados

Aula 08 - Manipulação de Dados: Atualizar dados

Parte III

Aula 01 - apresentação do exemplo prático de um site orientado a objetos

Aula 02 - Criação do Banco de Dados

Aula 03 - Listando categorias

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Lições de Demonstração:

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