[MEU 50º LIVRO]: BANCOS DE DADOS E ACESS - CURSO COMPLETO - DO BÁSICO AO VBA - 1602 páginas

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[Livro]: Modelagem de Sistemas Orientados a Objetos - Ensino Didático
O livro descreve os principais elementos da modelagem de sistemas orientados a objetos, paradigma usado pela maioria das fábricas de software.
Páginas: 304
Ano: 2013
Preço: R$ 105,00
Autor(es): Sérgio Furgeri
Editora: Érica
Formato: Livro Impresso
 
 


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Visão Geral do Livro:

Modelagem de Sistemas Orientados a Objetos - Ensino Didático


 

O livro descreve os principais elementos da modelagem de sistemas orientados a objetos, paradigma usado pela maioria das fábricas de software.

Diante disso, o processo de modelagem representa uma ferramenta essencial para facilitar o entendimento de um sistema, formando um importante mecanismo de comunicação para a equipe de desenvolvimento que trabalha no mesmo software.

O livro apresenta os principais processos de criação de software e fornece uma visão geral da UML, do modelo de entidades e relacionamentos e suas relações com a modelagem de sistemas.

Demonstra a utilização básica da ferramenta Visual Paradigm for UML versão 10 para elaboração de diagramas e a IDE NetBeans 4 para a codificação de classes em Java.

Possui, também, exercícios ao final de cada capítulo para fixação do aprendizado.

A modelagem de sistemas tem se tornado uma forte aliada na comunicação entre membros de um time de software.

Nos últimos anos, os processos de desenvolvimento, a UML e as ferramentas CASE têm ajudado a equipe a ser mais eficiente, participativa e flexível, reduzindo o tempo de produção e, consequentemente, o custo do projeto como um todo.

O livro apresenta uma proposta de ensino diferente, com a qual o leitor aprende os elementos mais importantes do processo de modelagem, começando com a captura de requisitos e seu impacto no código de programação, fornecendo exemplos na linguagem Java.

Em todo o livro se estabelecem relações entre o mundo conceitual e o prático, abordando os principais diagramas da UML e Java, uma maneira de mapear o mundo gráfico com a programação Java. Analogias também são bastante usadas, para facilitar o entendimento.

Contempla estudos de caso e exemplos que envolvem os diagramas da UML, o diagrama de entidades e relacionamentos para modelagem do banco de dados, ambos usando o Visual Paradigm for UML 10.0, uma das principais ferramentas CASE do mercado com suporte à modelagem de sistemas.

Além disso, dois apêndices demonstram a utilização do Visual Paradigm for UML 10.0 e a IDE NetBeans versão 4 para criação de alguns exemplos em Java presentes no livro.

Destina-se aos profissionais da área de informática e estudantes de ensino técnico, tecnológico e universitário. Independente do nível escolar, o aprendizado da UML e da modelagem de sistemas é fundamental.

O conteúdo do livro é útil também às empresas que selecionam candidatos para a área e concursos públicos.

O estudo da modelagem e da orientação a objetos é aprimorado por diversos exemplos e exercícios, inclusive resolvidos.

As respostas dos exercícios, o código-fonte dos exemplos em Java e os diagramas feitos com o Visual Paradigm estão disponíveis em www.editoraerica.com.br para download.

Conteúdo do Livro:

Capítulo 1 - Desenvolvimento de Software

1.1 Fases do Ciclo de Vida no Desenvolvimento de Sistemas
1.1.1 Concepção e Levantamento de Requisitos
1.1.2 Análise de Requisitos
1.1.3 Projeto
1.1.4 Implementação
1.1.5 Testes
1.1.6 Implantação
1.2 Requisitos
1.2.1 Técnicas de Levantamento de Requisitos
1.2.2 Requisitos de Hardware
1.2.3 Requisitos de Software
1.2.4 Requisitos Funcionais
1.2.5 Requisitos Não Funcionais
1.2.6 Regras de Negócio
1.2.7 Restrições
1.3 Proposta para Documentação Inicial de um Sistema
1.4 Estudo de Caso - Um Pequeno Sistema para Farmácia
Exercícios

Capítulo 2 - Processos de Desenvolvimento de Software

2.1 Visão Geral
2.2 XP (eXtreme Programming)
2.2.1 O Papel do Cliente
2.2.2 O Trabalho da Equipe
2.2.3 A Divisão do Projeto
2.2.4 Os Testes do Sistema
2.2.5 O Ambiente de Desenvolvimento
2.3 Scrum
2.3.1 Papéis
2.3.2 O Product Backlog
2.3.3 O Sprint Backlog
2.3.4 Ciclo de Vida do Scrum
2.3.5 O Quadro de Tarefas do Scrum
2.3.6 Considerações Finais sobre o Scrum
2.4 RUP®
2.5 Comparação dos Processos de Desenvolvimento
Exercícios

Capítulo 3 - Modelagem de Sistemas

3.1 Introdução
3.2 Características da Modelagem de Sistemas
3.3 Importância da Modelagem
3.4 Ferramentas de Modelagem
3.5 Simulação da Modelagem de um Sistema
Exercícios

Capítulo 4 - UML

4.1 Introdução
4.2 Um Breve Histórico da UML
4.3 Visão Geral da UML
4.4 Os Diversos Diagramas da UML
4.4.1 O Diagrama de Casos de Uso
4.4.2 O Diagrama de Classes
4.4.3 O Diagrama de Objeto
4.4.4 O Diagrama de Sequências
4.4.5 O Diagrama de Comunicação
4.4.6 O Diagrama da Máquina de Estados
4.4.7 O Diagrama de Pacotes
4.4.8 O Diagrama de Componentes
4.4.9 O Diagrama de Implantação
4.4.10 O Diagrama de Atividades
4.4.11 O Diagrama de Tempo (ou Temporização)
4.4.12 O Diagrama de Visão Geral da Interação
4.4.13 O Diagrama de Estrutura Composta
4.5 O Uso da UML com Cautela
Exercícios

Capítulo 5 - Modelagem de Casos de Uso

5.1 Introdução
5.2 Modelo e Nome de Casos de Uso
5.3 Diagrama de Casos de Uso
5.3.1 Ator
5.3.2 Caso de Uso
5.3.3 Como Modelar Caso de Uso
5.4 Narrativas de Caso de Uso
5.4.1 Exemplos de Narrativas de Caso de Uso
5.5 Relacionamentos
5.5.1 Relacionamentos entre Atores
5.5.2 Relacionamentos entre Casos de Uso
5.5.3 Relacionamentos entre Atores e Casos de Uso
5.6 Modelagem de Casos de Uso com Relacionamentos
5.7 A Medida Certa para Geração de Casos de Uso
5.8 Uma Proposta de DCU para o Sistema da Farmácia
Exercícios

Capítulo 6 - Orientação a Objetos com Java e UML

6.1 Introdução
6.2 Objetos de Software
6.3 Classes e Objetos
6.4 Utilização de Objetos da Classe
6.5 Encapsulamento
6.6 Uso da Palavra Reservada this
6.7 Escopo de Classe e Escopo de Instância
6.8 Mensagens entre Objetos
6.9 Construtores
6.10 Definição de Pacotes
6.11 Herança
6.12 Classes Abstratas e Concretas
6.13 Polimorfismo
6.14 Interfaces
Exercícios

Capítulo 7 - Diagrama de Classe

7.1 Introdução
7.2 Associação entre Classes
7.2.1 Multiplicidade e seu Impacto no Código
7.2.2 Associação com Navegabilidade
7.2.3 Associação Recursiva
7.2.4 Associação Ternária
7.3 Dependência
7.4 Generalização
7.5 Agregação
7.6 Composição
7.7 Modelamento de Classes
7.8 O Diagrama de Classes para o Caso da Farmácia
Exercícios

Capítulo 8 - Modelagem de Banco de Dados

8.1 O Diagrama de Entidades e Relacionamentos
8.2 Entidades
8.3 Relacionamentos
8.3.1 Grau do Relacionamento
8.4 Atributos
8.4.1 Propriedade dos Atributos
8.4.2 Chave Primária
8.4.3 Chave Estrangeira
8.5 Criação de Chave Estrangeira em Função de Diferentes Relacionamentos
8.6 Autorrelacionamento
8.6.1 Autorrelacionamento Um para Um
8.6.2 Autorrelacionamento Um para Muitos
8.6.3 Autorrelacionamento Muitos para Muitos
8.7 Agregação
8.7.1 Implementação de Agregações
8.8 Generalização e Especialização
8.9 Estudo de Casos
8.10 Um Breve Resumo
Exercícios

Capítulo 9 - Modelagem de Atividades

9.1 Diagrama de Atividades
9.2 Elementos Gráficos Usados no Diagrama
9.2.1 Elementos Genéricos
9.2.2 Controle de Fluxo Sequencial
9.2.3 Controle de Fluxo Paralelo
9.2.4 Partições (Raias de Natação)
9.3 Modelagem do Código de um Programa
9.4 Modelagem de um Caso de Uso
9.5 Modelagem de uma Regra de Negócio
9.6 Modelagem de um Processo de Negócio Qualquer
Exercícios

Capítulo 10 - Comunicação entre Objetos e Componentes

10.1 Introdução
10.2 Envio de Mensagens
10.3 Especificação de Mensagens
10.4 Tipos de Mensagens
10.5 Diagrama de Sequência
10.5.1 Elementos do Diagrama de Sequência
10.5.2 Estudo de Caso com o Diagrama de Sequência
10.6 Diagrama de Componentes
10.6.1 Elementos Gráficos Usados no Diagrama de Componentes
10.6.2 Modelagem de Componentes
Exercícios
Bibliografia

Apêndice A - Visual Paradigm For UML

A.1 Download e Instalação do Visual Paradigm
A.2 O Visual Paradigm
A.3 Elaboração dos Diagramas da UML
A.3.1 Diagrama de Caso de Uso
A.3.2 Diagrama de Classe
A.3.3 Diagrama de Objetos
A.3.4 Diagrama de Sequência
A.3.5 Diagrama de Comunicação
A.3.6 Diagrama de Estado
A.3.7 Diagrama de Pacotes
A.3.8 Diagrama de Componentes
A.3.9 Diagrama de Implementação
A.3.10 Diagrama de Atividades
A.3.11 Diagrama de Tempo
A.3.12 Diagrama de Visão Geral da Integração
A.3.13 Diagrama de Estrutura Composta
A.4 Elaboração do Modelo de Entidades e Relacionamentos

Apêndice B - NetBeans

B.1 Instalação do JDK
B.2 Download e Instalação do NetBeans
B.3 O NetBeans
B.4 Elaboração das Classes do Capítulo 6
B.5 Encapsulamento de Atributos
B.6 Escopo de Classe
B.7 Construtores
B.8 Herança
B.9 Classes Abstratas e Interfaces
B.10 Exportar e Importar um Projeto
B.10.1 Exportação de um Projeto
B.10.2 Importação de um Projeto

Índice Remissivo

Acompanha CD/DVD com: 3167 Cursos de Brinde - 146530 páginas

Informações técnicas:
Peso: 600g Dimensões: 18cm x 25cm x 3cm (L x A x P)
ISBN: 978-85-365-0461-2  



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