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FILTRO DE TUTORIAIS:
Objetivo:
Vamos continuar o desenvolvimento da interface gráfica iremos aprender a criar as interface de empréstimos livros , sempre utilizando telas para facilitar o entendimento da informações repassadas.
Pré-requisito:
Para você poder acompanhar o desenvolvimento deste tutorial, será necessário ter conhecimento no mínimo do “ Curso Básico de Excel e os Tutoriais Utilizando Editor do Visual Basic do Excel Parte 1 e Parte2,juntamente com as partes1,2,3,4 anteriores da criação da biblioteca escolar.”
Nota:
Irei mostrar quais objetos iremos inserir e como devem ficar suas propriedades, sendo assim, para saber como inserir e modificar as propriedades destes objetos consulte os Tutoriais Utilizando Editor do Visual Basic do Excel Parte 1 e Parte 2.Continuaremos a fazer a análise juntamente com o desenvolvimento do aplicativo.
Vamos começar a desenvolver o cadastro de livros, vamos seguir os mesmos procedimentos que fizemos para definir a interface de cadastramento dos alunos iremos definir primeiro os nomes e a quantidade de objetos, e depois definiremos suas propriedades após estas etapas irei mostrar como devem ficar as tela de cadastramento de alunos,bem como ensinar por quais objetos você deve inserir primeiro.
Vamos Utilizar os seguintes objetos:
Estes serão os objetos que vamos utilizar para a criação do cadastro de empréstimos de livros,vamos definir suas propriedades:
FORMULÄRIO: Você deve modificar as propriedades da seguinte forma:
LABEL: As 09 label você deve modificar propriedades da seguinte forma:
IMAGEM: Vamos modificar suas propriedades.
TEXTBOX: Vamos mudar as propriedades dos 12 Textbox:
FRAME(Moldura): Vamos modificar as propriedades da seguinte maneira:
MSFLEXGRID: Iremos modificar sua propriedade.
COMMANDBUTTON: Vamos modificar as propriedades:
Vamos começar a criar a interface gráfica do cadastro empréstimos de livros,você deve criar este formulário dentro do projeto existente. Apenas irei mostrar as telas com os objetos antes e depois de serem modificadas suas propriedades.
Tela 001 (Formulário sem modificação de suas propriedades,o mesmo deve estar dentro do projeto existente)
Tela 002 (Formulário após ter feito as modificações em suas propriedades)
Vamos inserir os Frame(Moldura).
Tela 003 (Frame inserido )
Tela 004 (Frames após ter feito as alterações em suas propriedades)
Vamos inserir as 08 label:
Tela 005 (Label inseridas)
Tela 006 (Label devem ficar assim como é mostrado na tela acima após modificar suas propriedades)
Vamos inserir os 05 TextBox no formulário.
Tela 007 (TextBox Inseridos sem ter alterados suas propriedades)
Tela 008 (TextBox após ter modificado suas propriedades)
Vamos inserir o objeto Imagem.
Tela 009 (Objeto imagem inserido)
Tela 010 ( Imagem após ter modificado sua propriedade)
Vamos inserir agora a Msflegrid.
Tela 011 (Msflexgrid inserida dentro do frame)
Tela 012 (Msflexgrid depois de modificar suas propriedades)
Agora por último vamos inserir os CommandButton no formulário.
Tela 013 (CommandButton inseridos)
Tela 014 (CommandButton após ter feito as alterações em suas propriedades)
Terminamos a interface gráfica de cadastramento de Empréstimos, você deve ajustar os objetos para que os mesmos fiquem igual a esta última tela(014).
Concluímos a parte5, nesta parte definimos e modificamos as propriedades de cada objeto, quais os objetos deveria inserido primeiro, com acompanhamento de telas para uma melhor compreensão, na próxima parte do aplicativo irei ensinar a criar a interface de cadastramento de Reserva de Livros.Bom estudo e até a próxima parte.
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