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FILTRO DE TUTORIAIS:


Sistema Oficina. Parte 1

 

Objetivo:

 

O objetivo deste e dos demais  tutoriais  é de ensinar você a criar  um sistema para controle básico para uma oficina mecânica, este sistema ira permitir que você cadastre seus clientes, fornecedores, peças entre outros, o mesmo terá mais de seis formulários sendo que será bem útil, podendo ser usada tanto para uso pessoal como profissional.Neste tutorial iremos começar a criar a primeira interface gráfica que será para fazer o cadastro de veículos.

 

Pré-requisito:

 

Para você poder acompanhar o desenvolvimento deste tutorial, será necessário ter conhecimento no mínimo do “Curso Básico de Excel e os Tutoriais Utilizando Editor do Visual Basic do Excel Parte 1 e Parte2”.

 

NOTA: A partir deste sistema, irei oferecer serviços de acessória em desenvolvimento de sistemas em Excel, portanto, se você quiser adaptar ou criar um sistema conforme sua necessidade, entre em contato comigo através do e-mail: erico_2223@yahoo.com.br.

 

Você  deve primeiro criar uma pasta com o nome “Oficina” e salvar em qualquer lugar no seu computador, quanto a planilha que iremos começar a desenvolver o sistema daremos o nome “oficina.xls”. Feito isso podemos iniciar o desenvolvimento do formulário. Abaixo a tela principal do sistema, através da mesma você vai poder ter acesso a todos os formulários.

 

Tela 001

 

A primeira interface gráfica que iremos desenvolver será para cadastro básico de veículos, utilizaremos os  seguintes objetos e  depois iremos ajustar  suas propriedades.

 

01 Formulário

02Frame (Moldura)

11 Label

08 TextBox

05 Botões

 

Definido quais  objetos utilizaremos vamos  ajustar suas propriedades  da seguinte maneira:

 

Formulário:

 

Name para CADASTRO_VEICULOS

Caption para CADASTRO DE VEICULOS

Height para 428

Width para 336

 

Frames

 

Frame 01

Caption para DADOS BASICOS

Height para 246

Widht para 312

 

Frame 01

Caption para COMANDOS

Height para 90

Widht para 312

 

Label:

 

Label01

Caption para CADASTRO DE VEICULOS

Height para 18

Widht para 210

 

Label02

Caption para COD

Height para 12

Widht para 30

 

Label03

Caption  para NOME

Height para 12

Widht para 30

 

Label04

Caption para MARCA

Height para 12

Widht para 60

 

Label05

Caption  para PLACA

Height para 12

Widht para 42

 

Label06

Caption para COR

Height para 12

Widht para 48

 

Label07

Caption para ANO

Height para 12

Widht para 42

 

Label8

Caption para OBS

Height para 12

Widht para 30

 

Label9

Caption para REGISTRO NO BANCO

Height para 12

Widht para 96

 

Label10

Name para LABEL_N

Caption para N

Height para 12

Widht para 24

 

Botões:

 

Botão Cadastrar

Name para CAD

Caption para CADASTRAR

Height para 20

Width para 60

 

Botão Pesquisar

Name para PESQ

Caption para PESQUISAR

Height para 20

Width para 60

 

Botão Editar

Name para EDIT

Caption para EDITAR

Height para 20

Width para  60

 

Botão Apagar

Name para APAG

Caption para APAGAR

Height para 20

Width para 60

 

Botão Fechar

Name para FECH

Caption para FECHAR

Height para 20

Width para 60

 

TextBox:

 

Textobox 01

Name para CODIGO

Height para 16

Width para 72

 

Textobox 02

Name para NOME

Height para 16

Width para 156

 

Textobox 03

Name para MARCA

Height para 16

Width para 156

 

Textobox 04

Name para PLACA

Height para 16

Width para 156

 

Textobox 05

Name para COR

Height para 16

Width para 72

 

Textobox 06

Name para ANO

Height para 16

Width para 72

Visible para FALSE

 

Textobox 07

Name para OBS

Height para 54

Width para 156

 

Textobox 08

Name para TEXT_CODF

Height para 16

Width para 36

Visible para FALSE

 

Já definimos as propriedades iremos inserir os objetos, para facilitar  o desenvolvimento do aplicativo vou mostrar através das telas, primeiro insira o formulário e altere suas propriedades, conforme já definimos acima, devendo ficar conforme a tela abaixo:

 

Tela 001 (Formulário com suas alterações definidas)

 

Agora iremos inserir os frames, note que a inserção dos objetos, procuro seguir uma seqüência lógica:

 

Tela 002

 

Vamos inserir as label, as mesmas irão identificar os nomes dos campos:

 

Tela 003 (Label modificada)

 

Vamos inserir as caixas de texto :

 

Tela 004

 

Vamos inserir os botões:

 

Tela 006

 

Note que o designer é bem objetivo, siga esta seqüência de inserção de objetos, assim ficar mais fácil para o seu aprendizado. No próximo tutorial irei ensinar a criar o banco de dados e a fazer a codificação para esta interface.

 

Conclusão:

 

Neste tutorial expliquei o objetivo do sistema para oficina,  mostrei a interface gráfica principal  que Dara acesso a todos os formulários e começamos a criar o formulário para cadastramento de veículos, definindo os objetos, seus nomes e suas propriedades. Mostrei através das telas como deve ficar a interface pronta com cada objeto inserido, tudo de forma simples e objetiva,  na próxima parte do tutorial daremos continuidade no desenlvovimento do aplicativo. Bons estudos e até a próxima parte.

 

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