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CorelDRAW -  Módulo 60

 

Objetivos

 

Este é mais um módulo da parte avançada de CorelDRAW, nele estudaremos a continuação da distorção Torcer e também veremos como se trabalhar com envelopes.

 

Pré-requisitos:

 

Para acompanhar esta lição, é bom você ler as lições anteriores.

 

Distorção Torcer “ajustando sua rotação”. (Continuação)

 

Modificando o número de rotações completas

 

» Dê um clique na ferramenta Distorção interativa .

 

» Escolha o objeto com a distorção Torcer .

 

» Na Barra de propriedades, entre com um valor na caixa Rotações completas, no nosso caso serão 25 .

 

 

» Surgirá a caixa de diálogo abaixo:

 

 

» Dê um clique em Ok e observe como ficou na figura a seguir:

 

 

Colocando a distorção Torcer no sentido horário

 

» Siga os passos anteriores 1 e 2  "Para modificar o número de graus pelos quais o objeto é girado".

 

» Clique no botão Sentido horário da Barra de propriedades.

 

 

Colocando a distorção Torcer no sentido anti-horário

 

» Siga os passos anteriores 1 e 2  "Para modificar o número de graus pelos quais o objeto é girado".

 

» Clique no botão Sentido anti-horário da Barra de propriedades.

 

Como se trabalhar com envelopes

 

Os envelopes oferecem uma forma hábil e simples de alterar a maneira dos objetos. Quando se aplica um envelope a um objeto, o envelope envolve o objeto e surge como uma linha vermelha tracejada com diversos quadrados em pontos ao longo de seu caminho. Movendo esses nós em qualquer direção, é aceitável transformar a maneira do envelope. Por outro lado, quando o envelope modifica sua maneira, o objeto anexo é automaticamente remodelado de acordo com o envelope.

 

Além do mais, pode-se continuar a modelar um envelope e o objeto envolto por ele editando o envelope. Pode-se, por exemplo, modificar os segmentos de linha de um envelope de linhas para curvas.

 

Desenvolvendo envelopes

 

Pode-se alterar a maneira de um objeto colocando um envelope a ele e modelando o envelope. Pode-se colocar um envelope básico ou predefinido.

 

Ao excluir um envelope de um objeto, o objeto volta à maneira que tinha antes da aplicação do envelope.

 

Para desenvolver faça:

 

» Vá até o menu desdobrável Ferramentas interativas -> ferramenta Envelope interativa.

 

 

» Escolha o objeto ao qual se quer aplicar um envelope.

 

 

» Dê clique em um dos botões seguintes da Barra de propriedades para sugerir o modo de edição que se quer:

 

1 - Modo Envelope em linha reta : Modela um envelope colocando  uma linha reta a um segmento de envelope.

 

 

2 - Modo Envelope de arco simples: Modela um envelope colocando uma curva de arco simples a um segmento de envelope.

 

 

3 - Modo Envelope de arco duplo: Modela um envelope colocando uma curva de arco duplo a um segmento de envelope.

 

 

4 - Modo Envelope sem restrição: Modela um envelope sem limites. Pode-se arrastar livremente os nós do mesmo.

 

 

» Mova um nó para modificar a forma do envelope.

 

» Repita as etapas 3 e 4 até o envelope ficar da forma que você almeja.

 

Excluindo envelopes

 

Pode-se colocar um envelope a um objeto para modelar o mesmo. Pode-se também aplicar um envelope a um objeto com um envelope. Excluindo envelopes, um de cada vez, iniciando pelo que você aplicou por último.

 

Para excluir faça:

 

» Usando a ferramenta Seleção, escolha o objeto que possui o envelope que se queira excluir. Pode ser o exemplo usado anteriormente.

 

» Dê um clique em Efeitos -> Limpar envelope.

 

 

Observe os passos abaixo. Inicialmente aplicado o modo envelope, depois selecionado e por fim excluído o modo.

 

 

Nota:Antes de você limpar um envelope, terá que excluir qualquer efeito que tenham sido aplicados ao objeto depois que se colocou o envelope. Pode-se também excluir um envelope com a ferramenta Envelope interativo, dando um clique no botão Limpar envelope da Barra de propriedades.

 

Conclusão

 

Concluímos mais uma lição sobre o CorelDRAW, espero que tenha sido de utilidade a você. Bons estudos.

 

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