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FLASH - Módulo 26

 

Objetivos

 

Vamos a mais um módulo sobre o FLASH. Neste módulo estudaremos sobre clipe de Filme.

 

Pré-requisitos:

 

Para acompanhar esta lição, você deve ter lido as lições passadas.

 

Clipe de Filme

 

Nos módulos anteriores estudamos como criar quadros, quadros-chaves, símbolos, editar alguns objetos de símbolos e desenvolver algumas animações, apesar de já termos estudado anteriormente Clipe de Filmes vamos praticar um pouco mais sobre o mesmo.

 

Os Clipes de Filmes são pequenos intervalo de animação que trabalham independentes da Linha do Tempo do filme principal. Eles Podem ter sons, controles interativos e instâncias de outros Clipes de Filmes. Os mesmos podem ser controlados por botões, por ações de quadros, ou por outros Clipes de Filmes e tem a capacidade ainda ser usados em botões, na sua criação.

 

Observe abaixo os passos para a criação de Clipe de Filme simples.

 

1 - Vá ao menu Inserir -> Novo Símbolo.

 

 

2 - Aparecerá a caixa de diálogo Propriedades do Símbolo.

 

 

3 - Dê um nome de teste para o símbolo e escolha a opção Clipe de Filme em Comportamento. Clique em OK para entrar no modo de edição de símbolos.

 

 

4 – Vamos agora criar uma animação. Insira uma ferramenta Oval.  E siga os passos que já utilizamos em módulos anteriores para colocar animação ao mesmo.

 

Com sua animação criada, seu Clipe de Filme estará pronto para ser utilizado. Para retornar ao ambiente de criação do filme principal, vá até o menu Editar -> Editar Filme.

 

 

Iremos utilizar o Clipe de Filme “teste” no filme principal. Pra isso faça:

 

1 - Pressione Ctrl+L para abrir a biblioteca.

 

 

2 - Encontre o Clipe de Filme “teste” o arraste para o palco do filme principal. Não é necessário criar quadros no filme principal, pois a animação do Clipes de Filme é completamente independente do filme original. De certa forma, não é aceitável ver o Clipe de Filme em ação no ambiente de criação. Para visualizar o Clipe de Filme será preciso testar ele como um todo para isso faça:

 

3 - Vá ao menu Controlar -> Testar Filme, ou pressione Ctrl+Enter.

 

 

4 – Observe que a animação do Clipes de Filme aparecerá na tela irá se repetir indefinidamente, enquanto o filme estiver sendo executado.

 

 

Nota: Ao invés de você mover o primeiro quadro e pressionar enter sempre que você desejar executar uma animação no modo de edição, pode-se utilizar a barra de controles, que funciona de maneira parecida à dos controles normais como DVD, videocassete e etc. Para visualiza-la vá ao menu janela -> barras de ferramentas - > controlador.

 

 

5 – Surgirá para você a caixa de controlador.

 

 

O Clipe de Filme pode ser ajustado na tela do filme principal como qualquer outro objeto. Utilizaremos os mesmos Clipes de Filme e colocaremos uma pequena animação com Interpolação. Para isto, siga os passos a seguir:

 

1 – Dê um Clique com o botão direito no quadro 20 e escolha a opção Inserir Quadro.

 

 

2 - Novamente com o botão direito no primeiro quadro e selecione Criar Interpolação de Movimento.

 

 

3 - Clique na posição 20 na Linha do Tempo e arraste o Clipe de Filme até o lado oposto da tela.

 

4 - Clique com o botão direito sobre o quadro 20 e selecione Inserir Quadro.

 

5 - Com o ponteiro ainda no quadro 20, arraste o Clipe de Filme até a extremidade esquerda da tela.

 

6 - Clique no quadro 20 e arraste o Clipe de Filme de volta à extremidade esquerda da tela.

 

7 – Agora pressione Enter para ver o resultado. Se você fez os procedimentos corretos você deverá ver o Clipe de Filme deslocar-se de um lado ao outro na tela e depois retornar ao ponto inicial. Sabe-se que, não será admissível ver a animação interna dos Clipes de Filme no modo de edição. Para ver a animação do Clipe de Filme, pressione Ctrl+Enter.

 

Conclusão

 

Concluímos mais uma lição sobre o FLASH, espero que tenha sido de utilidade a você. Neste módulo estudamos clipes de filmes. Bons estudos e até o próximo módulo.

 

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